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玛丽苏崛起了!橙光游戏会不会是下一个吸金王?

摘要:橙光游戏的出现填补了女性向游戏的空白,也许,它就是下一个吸金王!

  最近,小编的好朋友入了橙光游戏的坑,每天捧着手机玩个不停,刷支线走套路,解锁各种帅哥剧情,还每天嚎叫着“为什么我总是嫁为妾室啊!”、“我怎么又狗带了!”


  小编喵了一眼,这画风,不就是当年《霸道总裁爱上我》、《本宫不死你们永远是妃》的言情剧套路吗?

玛丽苏.jpg

  本着好奇的心情上网一搜,哇,玩这一类的游戏的还真不少,热搜前几页都是攻略,为什么这样的游戏会走红?小编不禁陷入了沉思……


  橙光:我们既生产游戏,也是游戏的搬运工


  追本溯源,这一类游戏的起源就是AVG游戏,即冒险类游戏,通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。


  这种起源于日本的游戏,最初只是为了适应早期家用电脑的承载能力。它的玩法十分简单,玩家只需要在剧情关键处对选项进行选择,而不同的选择将会通往完全不同的故事线和结局。《寂静岭》、《生化危机》等经典游戏,都属于这一类型。

寂静岭.jpg

  看看下面这些图,有木有很熟悉↓这就是AVG游戏的一种,经过了诸多演变,成为了现在的形式:一个总体的设定作为游戏框架,延展出多个剧情的分叉,以精美的CG画面和剧情解说文字为主题,玩家通过对剧情中不时出现的选项进行选择,获得游戏的进度,最终通往不同的结局。好朋友羞涩滴说,目标就是多睡几个美男,或者睡皇上,成为后宫之主。小编:……

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  此类游戏的参与感在于玩家对剧情的好奇,以及想要玩出最佳结局的好胜心,再加上只用动动手指做选择,不用频繁的操作也不考验手速,玩起来还是心情很愉快的,玩过一次游戏觉得挺有意思,就会找下一部同类型的来玩,时间一久,就和小编的朋友一样成为了超级粉丝。


  很多人直接称呼这类游戏为“橙光游戏”,但“橙光”的真身,则是一家承载着诸多此类游戏的大型社区。

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  橙光网站成立于2012年,在这个网站上,有几百万部游戏可供选择。而它的特别之处在于,网站上不仅可以玩到各种类型的游戏,还可以用网站提供的工具,自己制作游戏发布在网站上,供其他的玩家玩。


  有工具意味着制作门槛的降低,对此有兴趣的人都可以参与进来,这也是一种非常不错的游戏互动体验。很多玩家成为了作家,让橙光的平台逐渐丰富起来,也成了平台宝贵的资源,这种良性的发展趋势,对网站而言极为有利。

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  目前网站上大部分此类型的游戏都是以古风宫斗或者青春言情作为故事主线,所以给人留下了玛丽苏游戏的深刻印象。不过除了这些之外,目前还有非遗、推理等多种类型的游戏可供选择,种类还是挺丰富哒。


  大概是橙光游戏的出现填补了女性向游戏的空白,在各种爆款对抗类手游崛起的情况下,默默地占据了部分市场╮(╯▽╰)╭


  IP输出:文化传媒界的新晋力量


  2014年橙光建立了签约作者体系,签约作者可以获取分红收入。《一夜成名》、《后宫三千人》等作品的发布,也使橙光吸引了大批年轻女性用户。


  在吸引用户的同时,大量且高质的原创内容同样也吸引了出版、影视行业的关注。其中由《姻缘劫》改编的小说一经上市,就立即进入了国内知名图书网站销量榜单前十。而2016年《逆袭之星途闪耀》影视剧的开拍更是将橙光推至了新的关注高度,由《逆袭之星途闪耀》改编的电视剧《逆袭之星途璀璨》集结了宋轶、普提查•克瑟辛(Push)、奥兰多布鲁姆、SNH48等当红实力偶像,目前即将播完。有木有一起看的小伙伴?

逆袭之星途璀璨.jpg

  分红模式使得橙光和作者都有了收入,一方面刺激更多创作者加入,产出好的作品,另一方面也使得网站内容更为丰富,发展渠道更多元化。


  目前,橙光的用户数量已接近2800万,作者的数量123万,已建的游戏数量426多万。橙光目前的收入接近90%来自C端,平台上的大多数作品采取收费模式,由签约作者与网站五五分成。


  创始人柳晓宇表示,由于玩家和作者对收费的模式日渐认可,橙光游戏去年营收700多万,预计今年能达到4000万左右的营收,2017年很有可能实现盈利。


  融资历程:下一个爆款公司?


  橙光游戏的火爆,让很多大佬也瞄准了这一块的前景。尤其能够与文字、影视等不同渠道联动的属性,令资本看好。目前橙光已经完成了三轮的融资,在不断地壮大发展。


  2013年5月曾获得宽带资本的数百万元天使投资;


  2014年6月获得创新工场数百万美元A轮投资;


  2016年5月10日完成了巨人投资的A 轮300 万美元融资。


  虽然只是产业链条上一个极其微小的分支,但资本市场重视“小而美”的偏好,会让橙光游戏成为下一个爆款公司吗?


  发展前景:隐忧和希望


  问题一:版权


  在制作游戏中,需要用到大量的CG素材,虽然橙光提供了原创素材库,但为了让自己的游戏与众不同,大部分作者都会选择用另外的素材来制作,提高游戏体验。在这部分素材里,有的是向原创画手申请授权使用,有的土豪则花钱请圈内大手定制一套,花费上千,还有部分直接取而用之,赤果果的侵权行为。


  重金定制和侵权使用,就是目前橙光游戏发展的版权问题之一,侵权对平台声誉的影响自不必说,重金定制是好的趋势,但因此提高了游戏制作的成本,目前橙光游戏的收费相对低廉(一个游戏玩下来不超过10元),还要与平台分成,除非打造出超级爆品,收入和成本其实是严重不平衡的,这样会不会打击优质作者的创作积极性?还要打一个问号。


  问题二:次元壁


  橙光游戏能够改编为小说或影视作品应该就是作者最欣慰的事情,但目前,实施起来还是有一定的难度的。


  这类改编中最关键的问题就是如何打破动画和现实的次元,比如虚拟场景现实化,漫画角色形象化,跳转剧情逻辑化,包括游戏中闯关冒险的特征在剧情中的体现。网剧“逆袭”中,抛开漫天的广告植入不说,最大的问题就是剧情不合常理。


  人物性格崩塌,剧情更改,会让游戏原作的粉丝产生失望感,而剧集吸引来的观众能否成功引流到游戏上,也具有一定的难度。


  目前游戏行业的发展,使得诸多小众的内容能够更多地呈现在了大众面前,橙光的未来将如何?不如大家跟小编一起玩一下游戏,就知道啦!


  说话之间,小编的朋友竟然玩出了一个难产狗带结局OJZ 服气。不知道大家能在宫斗游戏里活到第几集呢?

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【责任编辑 : 森森】

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