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【U秘】200多亿产值,谁是下一个ACE?

摘要:电竞正在成为年轻一代的首选体育方式,不断“刷新”传统体育项目创下的观看人数纪录。

      不久前一场在芝加哥举办的《英雄联盟》电子竞技终极对抗赛,共有2万人赴现场观赛,吸引了全球4300万的“兄弟们”在线观看,超出去年NBA决赛1200万的观看人数。在“互联网女皇”玛丽·米克尔日前发布的2017年的互联网趋势报告对网络游戏的迅速发展给予了足够重视。电子竞技的迅猛发展,正在由一种新兴体育竞技形式向成熟的体育赛事方向转变。

  

蛋糕有多大?


  在全球范围内,游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,截至上半年,全球游戏玩家人数已达26亿人,相比之下,1995年这一数字仅为1亿人。我国2016年电竞产业创下200多亿产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业的重要一环。目前电竞产业的资金规模正在井喷式增加:2016年,电竞比赛全球市场规模达到6.96亿美元,到2019年这个数字就可能超过10亿美元。其中,媒体为拿到直播权贡献了大概1亿美元;消费者自掏腰包看比赛的门票和购买游戏工具花费大概有6400万美元。剩下的部分基本来自广告、赞助方面的费用。目前,中国和北美市场的占有量超过了全球一半的电子竞技行业的总收入额。


  目前深得人心的游戏有《王者荣耀》、《英雄联盟》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》、《穿越火线:枪战王者》等,代表赛事有WCG、LPL、KPL等。就在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛LPL春季赛,老牌战队WE最终拿下冠军赢得150万美元的奖金;2016年8月,DOTA2国际邀请赛第六届比赛后,来自中国的WINGS战队获得了2075万美元总奖金中的913万,折算下来,每位队员奖金超过1000万元人民币。豪气的奖金设置也让人闪瞎眼。


电竞拷贝 拷贝.jpg

  

政策利好促动


  2003年,中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目;2012年,电竞被提名为2020年奥运会比赛项目;2016年,国务院总理主持召开国务院常务会议,其中提到加快发展电子竞技与其他相关体育健身行业休闲产业。现在77.6%的电竞用于认同电竞是新兴体育运动,十余年的发展,电竞不再是“玩物丧志”的标榜,而是考验思维、反应、协作等综合能力的体育竞技。


  中国电竞赛事商业化仍处于探索阶段,顶级职业电竞赛事现场门票往往开票即售罄,。门票成为电竞用户付费意愿最高的项目,现场观赛的需求远得不到满足,高清画质、去除广告、与明星战队互动、周边抽奖等都是转播平台吸引部分电竞用户付费的手段。


  2016年,在首届职业联赛KPL中,AR技术首创融入移动电竞赛事中,《英雄联盟》和《DOTA2》相继搭建了自己的VR观战系统,新技术带来的全新视觉体验利于提升用户粘性,完成平台忠诚捆绑的发力方向。


【责任编辑 : beenlebj 】

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